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Makkyのあしたっていまさ!

cysmakky.exblog.jp

てきとーにまったり。主にSTGや東方を中心としたゲーム系雑記だよ。

お疲れ様です、Makkyです。


先日行われた第三回結果です。

本戦(牙神幻十郎 vs 色)
10-8 負け

エキシビジョン(柳生十兵衛 vs 千両狂死郎 5先)
3-5 勝ち

またしても敗北…!
しかしながらはじめて後手からの追いつきを実現し、
エキシビジョンでは勝利を収めることができました!

相変わらず先手を許してしまうも、4戦目にして1本取り返し、
必死に追いついていこうとするも相手が先に5本取る。
1P2P入れ替えでBGMを変え、気持ちを入れ替えて後半戦にのぞみます。
幻十郎と色は互いに優秀な対空を備えているため、
お互いに飛びたくても安易に飛べないという試合運びになること、
地上で横での押し付け合い、睨み合いがずっと付きまとうため、
かなり緊迫した内容の試合が続きました。

途中から”サムスピをやりながらスト2力が試される”という要素も加わり、
相手の技の隙にすかさず大斬りを刺す、弾きを通す、
ワンクッション避けを見届けてコンボを決める、本来のサムスピ要素にプラスして、
従来の格ゲー要素、我慢比べなどが発生。
10先の合間には、お互いに秘奥義フィニッシュが決まり、
怒り爆発後の一閃攻防、鍔迫り合い発生、真剣白刃取り、武器捨てさせ状態の維持で勝利など、
サムスピらしさとしての見応えある試合も多々あったかと思います。

ジリ貧状態で7-7まで追い上げていくも、かなわず最終的に負けとなりました。
投げを誘ってのカウンター大斬り、空対空としてのジャンプ大斬りというGCHMさんの冴えが、
かなり効いており、一歩上回ったという結果でしょうか。
とはいえ、9-7で迎えた相手にとってのマッチポイント試合は手に汗握る対戦となりました。
是非ご覧ください!

また、当日は普段対戦してもらっているWASTE-DIOさん(@Waste_DIO)に緊急で実況をご協力いただきました。
エキシビジョンでは空気読まないステージ背景
十兵衛の当身っぷり、歌舞伎の秘奥義決めポイント、ガマポイントなどを観ていただければ幸いです(笑)
そして今回もおりつきさんから応援イラストをいただきました。
孤高なる幻十郎の背中を追いかけていく色の姿は私自信を彷彿としているようです…
ユリサカ仮面が逝く #4_d0284766_06202570.jpg
対戦していただいたGCHMさん、実況していただいたDIOさん、イラスト提供のおりつきさん。
そしてご視聴いただいた皆さん。ありがとうございました。
ユリサカ仮面、またまた逝きました。
アーカイブはこちらで鑑賞できます↓

背中に追いつけなかった………


さて、次なる挑戦は……?!





Next Stage 3rd STRIKE
# by makky_cys | 2020-04-19 07:20 | ユリサカ仮面が逝く
お疲れ様です、Makkyです。

先日行われた第二回結果です。

ユリサカ仮面が逝く #3_d0284766_17152533.png
10-5 負け

またも圧倒的敗北…!本当に…本当にありがとうございました。

前半、9-0まで一勝もできず、
大将を引きずり出すことすらできず本当に10-0で負けるんじゃないかと真剣に危惧しましたが、
10-0だけはやだー!!!!と叫びながら臨んだ10戦目。
なんとか1勝を取ることができ、とても若干安堵しました。
ホっとしたのも束の間、あと1敗も許されない状況は依然変わらず、
この精神状態を保ちつつ臨みます。
なんと、そこから5連勝まで持っていき、
相手にプレッシャーを与えるも、最後はあえなく撃沈。
逆快進撃はここまでとなりました。

対戦していただいたαさん、実況していただいたときざみさん、
そしてご視聴いただいた皆さん。ありがとうございました。
ユリサカ仮面、また逝きました。
アーカイブはこちらで鑑賞できます↓

αさんが本当にお強い。
牽制の刺し方、ガードの鉄壁さ、対空の練度、釣りの誘い方、投げの通し方、コンボ精度……
どれを取っても一枚以上上手だったと思います。
前半9-0の流れがそれを証明しています。

難しいゲームではありますが、
それでも試合の中で成長していく自分を相手に押し付けることができ、
観ている側も手に汗握るキャラ愛勝負となったんじゃないかと思います。
いかがだったでしょうか。
ユリのいるゲームで敗北してしまったので、あとで極限流会館裏でお仕置きされてきますね。
ユリちょう龍虎乱舞のヒット率が高かったのは個人的にはヨシとします(笑)

また、αさんご本人からも当日の心境を物語ったイラストを描いてくださいました(笑)
改めましてありがとうございました!!
ユリサカ仮面が逝く #3_d0284766_17311734.jpg
この山崎以上に当日は酷い顔してましたよユリサカ仮面←


さて、次なる挑戦は……?!




Next Stage SAMURAI SHOWDOWN
# by makky_cys | 2020-04-15 18:54 | ユリサカ仮面が逝く
お疲れ様です、Makkyです。

まずは昨日行われた第一回結果です。

ZERO3
10-0 負け

スパ2X
10-1 負け

スト2’ターボ
10-5 負け

圧倒的敗北…!本当にありがとうございました。

対戦していただいたMAKIさん、実況していただいたマゲ氏、
そしてご視聴いただいた皆さん。ありがとうございました。
ユリサカ仮面、逝きました(笑)
(4/15追記)アーカイブはこちらで鑑賞できます↓

いや、笑ってられない結果なんですがそれだけ挑む壁は高かったというわけです。
今回の負けは次の勝利のため、いつかリベンジできるよう頑張ります。
キャラ差がなんじゃい!
プレイヤーの実力差がなんじゃい!
ただキャミィへの愛が足りなかっただけのこと…。
反省点は山ほどありましたので、
課題が見つけられただけでも実に有意義な対戦となりました。

また、晩楽さん(@Bangaku_Max)からも素敵な応援イラストを描いていただきました。
改めましてありがとうございました!!
ユリサカ仮面が逝く #2_d0284766_17062425.jpg

さて、次なる挑戦は……?!




Next stage KOF14
# by makky_cys | 2020-04-09 21:17 | ユリサカ仮面が逝く
お久しぶりです、Makkyです。

世間は新型コロナウイルスの影響で大変な毎日ですね…。
我々ゲーマーも、ゲームセンターに行くにしても自粛情勢で色々と気を使っていかなければならない年となりそうです。
そんな2020年4月。
新年度のゲーム事情、家にいながら少しでも盛り上げられることはできないか?
と考え、この度企画を立ち上げました。


その名も
”ユリサカ仮面が逝く”


アイハラマキのゲーマー別人格であるユリサカ仮面が、
あらゆるゲームタイトルにて格上プレイヤーに10先で挑戦する企画です。

何故、10先なのか?
単純に私が10先が好きだからです←
普通に対戦するのもいいのですが、どうせなら疲れないギリギリの範囲でタップリ対戦できる回数であること。
世間的に10先は配信と相性がいいこと、
勝敗を決める回数として妥当であることから10先としました。
本来、10先はガチンコ勝負のイメージが強く、ほぼ互角の者同士が行うものと認識しています。
ですが、今回は「挑戦」。
全タイトル、あえてユリサカ仮面より強いプレイヤーに定めて、どこまで彼が抗うことができるのか?
そんな画が観れればと思い、それぞれのプレイヤーに声をかけさせていただきました。
同時に、勝敗以上に観て欲しいものがあります。
それが「キャラ愛の頑張り」です。
実力的にも格上プレイヤーではありますが、私と同様、いや…私以上にキャラ愛の強い方々ばかり。
確かに勝敗は重要ですが、それよりも何よりもどちらが勝っても「キャラ愛はここまで頑張れる」。
それを観に来てくれた方々はもちろん、対戦する当人同士が再認識できれば幸いです。

応援よろしくお願いします!!



Let's 1st stage
# by makky_cys | 2020-04-06 16:16 | ユリサカ仮面が逝く
2019年、今年最後の締めくくり。
ニコ生コミュニティ「ゲーマーさんいらっしゃぁい」にて、またまたイントロクイズを開催いたします…!

今回はなんと4夜開催の特大ボリューム!!



映画音楽イントロクイズ開催!_d0284766_02583632.jpg

映画音楽早押しイントロクイズ

ゲーム音楽から趣向を変え、
今回は映画音楽からドジャーンと出題いたします。


第一夜
前半戦
11月30日(土) 22:00~
後半戦
12月1日(日) 21:00~

第二夜
前半戦
12月14日(土) 22:00~
後半戦
12月15日(日) 21:00~


※日曜開催は土曜開催より1時間早いです。
一枠全50問から出題(三時間+α生放送)。
通算200問用意(映画タイトル200問、被り一切なし)。



①出題形式
イントロクイズと銘打っていますが、BGMは基本「垂れ流し」です。
正解者が出た、もしくは明らかに解答者がゼロの場合のみ打ち切りとします。
回答受付時間はおよそ1分。時間経過で正解を発表します。
長い曲は逆に冒頭部分で答える必要があるのでサビ部分に到達する前に問題終了する可能性も。
ROM専の方は普通にラジオ感覚でBGMとしてご活用ください。無理して回答する必要もありません。
出題される楽曲はすべて映画音楽オンリー。
OPやEDなどの実際に本編で使用された主題歌などは勿論、
作中BGM、挿入歌、CMやPVイメージソングなどなど多岐に渡って出題。
とにかく有名なところからいろいろ引っ張ってきてますので、
一度は耳にしたことのある楽曲だらけとなっております・・・!



②解答の仕方
全てニコ生コメントにて行います。
コテハン必須となりますので、184コメの人に解答権はございません
途中参加の場合もコメントのうしろに「@」をつけてコテハン登録をお願いします。
本戦開幕の前にエントリーを受け付けます。
「映画タイトル、もしくは曲名の正式名称」をもって正解とします。
あるいは「ゆっくりボイスで正しく発言させる」ことができればOK。
正式名称が漢字(or英語)タイトルの場合でもオールひらがなによる回答可です。
逆に誤字ってしまった場合は不正解となりますのでご注意を。お手付きはなし。
正解者が出るまでは全員にチャンスがありますので抱え落ちはしないように!
例外としてNGコメントに引っかかってしまいますと解答を得られません。
正解のタイトルの中にコメントNGにされそうなもの(例えば しね、ぱんつ、ぶす、かす etc)
これらにはスラッシュを間に挟むなどして工夫をしてみてください。
また略称による解答は正解としません。
 例 ×「ナウシカ」 ○「風の谷のナウシカ」
必ず映画タイトルの正式名称でお答えください。
※有名とはいえシリーズが多い作品ほど難解です(笑)



③問題の傾向
1960年代前後~2019年までの古今東西あらゆる映画より出題。
一般的な洋画、邦画の実写作品はもちろん、ジブリ、ディズニーなどのアニメ作品、
CG映像作品のほか、中国、韓国、インド、フランスなどなど海外製映画全般。
基本的には地上波テレビで放送された映画タイトルをメインに根こそぎ大集結!
新旧入り乱れる名曲の数々を是非お楽しみください。
計4回配信のうち、枠内はもちろん別曜日配信回で映画タイトルの重複はございません
2回目以降の配信では過去配信で流した映画タイトルリストを最初に発表します。
それらは配信枠内では出題されないというヒントとしてご理解ください。



④スコア換算
解答者先着1名(コテハン必須)にのみスコアが加算されます。
映画タイトルで1枠、曲名で1枠の計2枠解答権を用意していますが、
どちらかの正解者が出た時点で打ち切り。
完全先着1名早押し解答方式とします。
問題の事前に「タイトルのみ」と指定が入る場合があります(その場合は曲名による解答はできません)。
映画タイトル、曲名どちらとも加算されるスコアに差はありません。
場合によっては曲名を答えたほうが実際の映画タイトルより楽というパターンもあるので、
そのへんにイントロクイズならではの読み合いが生じます。
問題の難易度によりスコアは変化します(出題前に通達)。

 イージー(E) 10点
 ノーマル(N) 30点
 ハード(H) 50点
 ルナティック(L) 100点

 E → ほとんどのリスナーさんが即答できるレベルですが、それだけ早押し力が問われます。
 N → 楽曲、映画タイトル共に知名度の非常に高い作品が並びます。
 H → マイナーだったり、問題としてひねったところからの出題。人によってはチャンスにも!?
 L → 正解率のとても低い問題と考えています。解答できれば大ボーナス!

ルナティック問題は数こそ少ないですが各配信ごとに必ず一問は出ます。果たして解けるか?!
解答者が一切出なかった場合は出題者の私に難易度関係なく一律30点が加算されます。
リスナーの皆さんは出題者のアイハラマキよりスコアを稼いでいただくことを目指してください。
コテハン登録されていない方の解答があった場合は消化試合扱いとなります。
その方がコテハン登録してくれればスコアが反映されますが、
参加表明がなかった場合はその問題のスコアは無効となります。
(他リスナーや、アイハラマキへのスコア加算もなし。ただし「正解された扱い」にはなります)



⑤スペシャルチャレンジ1
【ちょうウルトライントロチャレンジ】
難易度を問わず通常問題として流す前にSPチャレンジとして、
開始1秒だけ流すちょうイントロ問題を出します。
このちょうウルトライントロで問題に解答できた場合、ボーナス点がプラスされます!

 E 30点(10点+30点=40点)
 N 40点(30点+40点=70点)
 H 50点(50点+50点=100点)
 L 200点(100点+200点=300点)

上記のように倍以上のボーナスがつきますので、早押し真骨頂を是非見せ付けてください!!


⑥スペシャルチャレンジ2
【全問正解スーパーチャレンジ】
もし全問正解された場合は、スコアのもっとも高かったリスナーさんにプレゼントをご用意!
一問でも逃してしまうとチャレンジ失敗です。
しかし、今回は全50問×4回枠なので、全部参加できればチャンスはそれだけ多くなります。
さらにVIP特典として、4枠全てに参加され、
かつアイハラマキよりも獲得スコアが4回とも多かった方には抽選で特別賞が送られます。
何が当たるのかは当選してからのお楽しみ!
参加者皆の力を合わせて、「全リスナーvsアイハラマキ」という縮図に是非打ち勝ってみてください。



⑦配信の流れ~クイズのコツ
なるべく全てのリスナーさんにスコアが入るであろうという想定で難易度を振り分けています。
各種ボーナスのとおり即答しても、様子見してもチャンスがありますので、聴き逃しのないように!
正式タイトル名が咄嗟に出なかった場合など、先に曲名を押さえておくのもありです。
逆に一人の解答者が一気にタイトルと曲名を書くのもOK。
しかし、タイピングにかかる時間は長くなってしまうので"二兎を追う者は一兎をも得ず"状態になるかも?
問題の前後の流れや、何問目に出たのか?というのもヒントになっていたりして・・・。
1時間ごとの区切りで小休憩を挟み、途中経過を発表します。
基本3時間放送ですが、進行具合によっては延長します。
クイズ参加とは別に映画の思い入れコメントなどございましたら、
遠慮なく”語り”を書いてください!
拾えるものは拾っていきます。
配信を賑やかなものにしていきましょう!


第一夜出題リスト
第二夜(12月14日~15日開催分)では以下のタイトルからの出題はございません。
出題の傾向・ヒントとして第二夜に備えましょう。
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まずは1問正解を目指して、
主催者アイハラマキに打ち勝とう!!!


上記ルールは当日も改めて説明します。

# by makky_cys | 2019-11-16 03:07 | 雑記

by makky_cys