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Makkyのあしたっていまさ!

cysmakky.exblog.jp

てきとーにまったり。主にSTGや東方を中心としたゲーム系雑記だよ。


-雅と私、レトロスペクティブな時間- Another⑤


Makkyです。
初見の方、詳細を知りたい方はコチラへどうぞ → http://cysmakky.exblog.jp/17382733

雅な時間 Another⑤ (応援イラスト作成工程 Ⅲ)_d0284766_17582789.jpg


前々回の応援イラスト作成工程記事はコチラ(Part.1)

前回の応援イラスト作成工程記事はコチラ (Part.2)



これまで手掛けてきたレトスペ応援イラストをまとめてご紹介。
第三弾にして最後の紹介となります。
今回は第三部のイメージイラストを中心にしていきます。









イラストをみてみる
# by makky_cys | 2019-08-30 22:00 | レトスペ雅

-雅と私、レトロスペクティブな時間- 第44回

Makkyです。
ついにここまでやってきました。
「神回」。


雅な時間 白 Vol.17 (第43話「終曲」)_d0284766_11531230.jpg

レトロスペクティブ東方-雅-
第43話「終曲」

雅な時間 白 Vol.17 (第43話「終曲」)_d0284766_11535315.jpg





※動画のネタバレを多分に含みます。
下記をお読みになる前に是非動画をご鑑賞ください。
PCブラウザ、またはスマホ横画面での閲覧を推奨しています。




第1部(人形師編)を見直したい方はコチラから↓



第2部(紅魔館編)を見直したい方はコチラから↓









前回までのあらすじ
各々が持つ願い。
願うことは生きることと見つけたり。
貫くことは信じることと見つけたり。
我、楽園の守護者となりて、
目の前の異変全てを……祓う!

雅な時間 白 Vol.17 (第43話「終曲」)_d0284766_11543491.jpg









全てを信じろ!
# by makky_cys | 2019-08-25 22:00 | レトスペ雅

-雅と私、レトロスペクティブな時間- 第43回

Makkyです。
令和を迎えてはじめての更新です。
ゴールまであともうしばらく…。


雅な時間 白 Vol.16 (第42話「願い」)_d0284766_22200991.jpg

レトロスペクティブ東方-雅-
第42話「願い」

雅な時間 白 Vol.16 (第42話「願い」)_d0284766_22203220.jpg




※動画のネタバレを多分に含みます。
下記をお読みになる前に是非動画をご鑑賞ください。
PCブラウザ、またはスマホ横画面での閲覧を推奨しています。




第1部(人形師編)を見直したい方はコチラから↓



第2部(紅魔館編)を見直したい方はコチラから↓









前回までのあらすじ
霊夢と妖夢。
月下の空で譲れぬものを懸け激突する二つの「夢」。
史規はこの世界に繋ぎ止められた魂の叫びを聞く。
熾烈を極める戦いの果てに彼の目に映ったもの、それは――。

雅な時間 白 Vol.16 (第42話「願い」)_d0284766_22211527.jpg










願わくば本編を先に見てね
# by makky_cys | 2019-06-24 22:00 | レトスペ雅
今年もこの時がやってきました!

こんばんわ。Makkyです。
新元号の「令和」、発表されましたね。
そこで急遽『平成最期』と題しまして、ゲーム音楽イントロクイズを開催いたします。
豪華二夜連続放送!!

平成最期のゲーム音楽イントロクイズ_d0284766_22272093.jpg






ゲームミュージック早押しイントロクイズ
SPECIAL

6時間ぶっとおしの二夜連続放送(通算12時間)!
古今東西選りすぐりの「平成タイトル」の中からオールジャンル100問(総合200問)!!

4月20日(土) 21:00~
4月21日(日) 20:00~ (※土曜より開始1時間早いです)
※被りなし200タイトルから出題。


①出題形式
イントロクイズと銘打っていますが、BGMは基本「垂れ流し」です。
正解者が出た、もしくは明らかに解答者がゼロの場合のみ打ち切りとします。
音楽は次の問題に移行するまではしばらく流し続けます。
回答受付時間はおよそ1分。時間経過で正解を発表します。
1ループするまでに回答受付時間が終了するので基本的に繰り返し再生することはありません。
長い曲は逆に冒頭部分で答える必要があるのでサビ部分に到達する前に問題終了する可能性も。
ROM専の方は普通にラジオ感覚でBGMとしてご活用ください。無理して回答する必要もありません。
 「このゲームってこんな曲なんだ!」
 「この曲かっこいい!」
っていうサプライズや感動をお持ち帰りいただければ本望です( ˘ω˘ )
出題される楽曲はほとんど歴代ゲーム音楽イントロクイズにおいて、
アイハラマキ問題として出題されたものの一部再編成。
新曲ももちろん多数用意してます。



②解答の仕方
全てニコ生コメントにて行います。
コテハン必須となりますので、184コメの人に解答権はございません。
本戦開幕の前にエントリー受け付けます。
「ゲームタイトル、もしくは曲名の正式名称」をもって正解とします。
今回は「棒読みボイス」をミュートにしますので、コメントの文字列さえあっていればOK。
正式名称が漢字(or英語)タイトルの場合でもオールひらがなによる回答可です。
逆に誤字ってしまった場合は不正解となりますのでご注意を。お手付きはなし。
正解者が出るまでは全員にチャンスがありますので抱え落ちはしないように!
例外としてNGコメントに引っかかってしまいますと解答を得られません。
正解のタイトルの中にコメントNGにされそうなもの(例えば しね、ぱんつ、ぶす、かす etc)
これらにはスラッシュを間に挟むなどして工夫をしてみてください。
略称による解答は正解としません。タイトルの正式名称でお答えください。
 (例:ガロスペ × → 餓狼伝説スペシャル ○)
一部楽曲のみ、「タイトル名のみ」と解答方法を制限する場合もあります(曲名での解答権なし)。
複数正解を用意をしているものもあります(事前通知します)。



③問題の傾向
平成(1989年1月8日~2019年4月30日)にリリースされたゲームタイトルオンリー。
今年の5月以降に発売を控えている新作、または1988年以前の作品は一切ありません。
アーケード&コンシューマーの枠に縛られず全機種より出題。
ソーシャルゲー、日本未発売の洋ゲー、同人タイトルすらありえます。
あらゆるゲームジャンルから根こそぎ大集結!
その他コンシューマーからは、PC(Steam)、モバイルアプリ(iOS)、エロゲーなどからも続々。
パッケージではないDLC専用ゲームタイトルからも出題します。
一部、過去イントロクイズで出題した問題を再配置しておりますが、
基本新曲メインとなります。
今回の枠内でゲームタイトルの重複はございません。
(つまり、解答で「スーパーマリオブラザーズ」が出た場合、残りの問題でスーパーマリオからの出題はない)。



④スコア換算
解答者先着1名(コテハン必須)にのみスコアが加算されます。
ゲームタイトルで1枠、曲名で1枠の計2枠解答権を用意していますが、
どちらかの正解者が出た時点で打ち切り。完全先着1名解答方式とします。
問題の事前に「タイトルのみ」と指定が入る場合があります(その場合は曲名による解答はできません)。
ゲームタイトル、曲名どちらとも加算されるスコアに差はありません。
場合によっては曲名を答えたほうが実際のゲームタイトルより楽というパターンもあるので、
そのへんにイントロクイズならではの読み合いが生じます。

 易~難:10点
 激ムズ:100点
 超弩級:200点

 易 → ほとんどのリスナーさんが即答できるレベルですが、それだけ早押し力が問われます。
 普 → 楽曲、ゲームタイトル共に知名度の高い作品が並びます。
 難 → マイナーだったり、ちょっとひねったところからの出題。人によってはチャンスにも!?
 激ムズ → これまでの「超」難易度相当。知ってさえいれば解ける!
 超弩級 → 今回より実装された難解問題。土日ともに1問ずつ配置。

激ムズ~超弩級は基本的に正解させる気がないレベルですが、
どこかで触った経験がある人がリスナーさんの中に現れるのを期待します(笑)



⑤超ウルトライントロタイム
難易度「易」問題には超ウルトライントロタイムを設けています。
開始1秒未満だけ一瞬鳴らすので、そこで正解者が出ればボーナス50点が加算されます。
普通に流すと絶対に即答されるであろうレベルの知名度の非常に高い曲にのみ指定しています。
何度か聞き直したい場合はコメントで「もう1回」などと促してください。
最大5回までチャンス設けます。
5回繰り返し再生した時点でチャレンジ終了。
通常再生に戻り、点数も10点となります。
精神を研ぎ澄ませ!



⑥「SPECIAL」仕様
もし100問全問正解だった場合は上位3名の方全員にささやかなプレゼントが贈られます。
参加者皆の力を合わせて、「全リスナーvsアイハラマキ」に是非打ち勝ってみてください。
平成最後に盛り上がっていきましょう!!!! 

コテハン登録されていない方の解答があった場合は消化試合扱いとなります。
その方がコテハン登録してくれればスコアが途中参加として反映されますが、
参加表明がなかった場合はその問題のスコアは無効となります。
(ただし「正解された扱い」にはなります)
50問ごとの区切りで小休憩を挟み、途中経過を発表します。



⑦クイズのコツ
なるべく全てのリスナーさんにスコアが入るであろうという想定で難易度を振り分けています。
各種ボーナスのとおり即答しても、様子見してもチャンスがありますので、聴き逃しのないように!
正式タイトル名が咄嗟に出なかった場合など、先に曲名を押さえておくのもありです。
逆に一人の解答者が一気にタイトルと曲名を書くのもOK。
しかし、タイピングにかかる時間は長くなってしまうので"二兎を追う者は一兎をも得ず"状態になるかも?
問題の前後の流れや、何問目に出たのか?というのもヒントになっていたりして・・・。
「私から出題される」というのも既にヒントではあります。
人読みをしていけ!!!

ぶっぱ大歓迎。
平成最期のゲーム音楽イントロクイズ_d0284766_22561529.jpg

上記ルールは当日も改めて説明します。
よろしくお願い致します。



# by makky_cys | 2019-04-16 22:22 | ゲーム

-雅と私、レトロスペクティブな時間- Another④

Makkyです。
初見の方、詳細を知りたい方はコチラへどうぞ → http://cysmakky.exblog.jp/17382733

雅な時間 Another④ (応援イラスト作成工程 Ⅱ)_d0284766_17582789.jpg



前回の応援イラスト作成工程記事はコチラ

閑話休題。
これまで手掛けてきたレトスペ応援イラストをまとめてご紹介。
今回は1部~2部までのイメージイラストを抜粋していきます。







イラストをみてみる
# by makky_cys | 2019-03-24 22:00 | レトスペ雅

by makky_cys